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Rendre qu'un élément d'une scène - Version imprimable

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Rendre qu'un élément d'une scène - QNTN - 04-10-2018

Hello !

Je viens de faire une vidéo avec un téléphone en 3D. Pas de problème.

Aujourd'hui le client souhaite décliner dans plusieurs langues. Donc traduire les écrans visibles. Je voudrais savoir qu'elle est la solution la plus simple pour rendre toutes mes séquences avec seulement l'écran (mais en gardant les reflets etc.) car je ne peux pas passer 10j de rendu par langue... L'idée est d'isoler seulement les changements que je viendrais mettre par dessus.

Si quelqu'un a la procédure la plus simple à me conseiller ? Faire un fichier avec seulement l'écran, mais je perd mes lumières etc. ? Mettre un tag de rendu sur tout pour tout masquer, et garder visible que l'écran (mais dans ce cas que faut-il cocher exactement car j'ai toujours du mal avec ce tag...) ?

Merci beaucoup !


RE: Rendre qu'un élément d'une scène - Viclio - 04-10-2018

Renseigne toi sur le multipasse. C4D le fait très bien.
Il te sortira une passe de diffuse (la couleur), de réflexion (les reflets) etc...
Ensuite avec un tag de composition externe tu peux récupérer l'emplacement spatial de ton écran et compositer le tout dans After Effects.
C'est un workflow très courant et très souple qui permet avec un seul rendu d'avoir une multitude de variations.


RE: Rendre qu'un élément d'une scène - QNTN - 04-10-2018

En fait, c'est ce que j'aurais dû faire si j'avais pu anticiper les déclinaisons des langues.
Là, ça me fait relancer les rendus, et donc des jours de calculs encore. Mais apparemment ma solution des tags de rendu sur tout sauf cacher à la caméra, et juste laisser visible l'écran fonctionne. Je ne rend que l'écran, avec les reflets etc.

Je prend note pour le workflow, je mettrais en place directement ça la prochaine fois, au cas où effectivement !
Merci !


RE: Rendre qu'un élément d'une scène - joe care - 04-10-2018

Sinon, tu as d'autres  solution encore..
tu fais tes rendus avec un ecran noir, sur lequel tu as tes reflets de lumière et d'environement... ensuite dans AE tu incruste les ecran, avec tracking (via mocha ou autres) et tu joues avec mode de fusion pour recuperer tes reflets...
La solution des cache est bien aussi,
tu peux aussi avec les tags de composition de C4D creer un solide qui aurait la forme de ton ecran, tu le retrouve ensuite sur AE, du coup plus besoin de tracking, tu link tes ecrans avec ce solide..
Bref, tu as l'embaras du choix... [Image: wink.png]