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Problème avec CC Bend It - Version imprimable

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Problème avec CC Bend It - kevinbvt - 20-09-2019

Bonjour [Image: smile.png]

J'ai utilisé l'effet cc Bend It pour animer des arbres et les faire s'agiter légèrement.
Ces arbres sont à l'intérieur d'une précomp.

[Image: attachment.php?thumbnail=94]   

Et quand je met cette precomp dans une autre comp, 2 arbres disparaissent.

[Image: attachment.php?thumbnail=95]   

Pourtant, j'ai mis l'expression toComp(value) sur les valeurs Start et End de l'effet, d'habitude ça permet de corriger l'effet, mais là ça ne change rien :/

[Image: attachment.php?thumbnail=96]   

Vous sauriez comment je pourrais corriger ça ? Merci d'avance !


RE: Problème avec CC Bend It - Nicolas DAVID - 23-09-2019

Bonjour Kévin,

Dans la compo principale, n'aurais-tu pas pixellisé en continu la préComp des arbres?


Nicolas.


RE: Problème avec CC Bend It - Nicolas DAVID - 27-09-2019

Bonjour tout le monde,

Comme ça me turlupinait, j'ai fait quelques recherches et comme d'habitude Dan Ebberts a été la réponse...
Alors, c'est loin d'être parfait mais ça fonctionne bien quand vous souhaitez pixelliser en continu une précomp avec un contenu vectoriel afin de pouvoir l'agrandir sans effet de pixellisation et la déplacer avec l'effet de déformation qui suit.

[attachment=98]

[attachment=99]

Si vous avez des remarques, je suis preneur!


Nicolas.


RE: Problème avec CC Bend It - kevinbvt - 12-10-2019

Bonjour Nicolas,

Je suis en train d'essayer ta technique, mais les calques End et Start controller, ce sont juste de simples calques nuls ? Il faut les placer à un certain endroit ?

Merci Smile


RE: Problème avec CC Bend It - Nicolas DAVID - 14-10-2019

Bonjour Kévin,

Les Nulls sont là pour permettre la mise à l'échelle.
PreComp et Comp principale doivent être de même taille.
Lorsque la PreComp de la tige est insérée dans la Comp principale, les Nulls sont placés initialement aux mêmes endroits que les points de l'effet CC Bend It.
Les points de l'effet CC Bend It de la PreComp "suivent" les déplacement des Nulls de la Comp principale.
C'est là qu'on voit les limites et le côté un peu bricolo du truc... mais ça fonctionne!

Nicolas.