Viclio
Spéculoos
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Enregistré le : 13 Juin 2017, 15:12

Re: Et pendant ce temps là, Character Animator

12 Nov 2017, 12:40

C'est exactement ça. On utilise une IK en points, avec une extrusion contrôlée ou un spline wrap.
Pour les influences, c'est effectivement une galère sans nom, mais il y a des trucs qui permettent de s'en sortir. A commencer par ne pas utiliser les influences automatiques pour les rig complexes et tout faire à la main, utiliser les points pour bloquer les influences et les lisser ensuite, et surtout ne pas utiliser les bones en bout de chaînes pour les influences.
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